2017年3月31日,杭州次元文化于上海虹橋演藝中心召開發(fā)布會。
次元文化在相繼得到博派資本、經(jīng)緯中國、復星昆仲的青睞后,由吳曉波與曹國熊共同發(fā)起的頭頭是道投資基金投資千萬,成為次元文化A+輪投資機構。
在此次發(fā)布會公布了次元文化下階段的整體規(guī)劃,提出“IP運營”計劃,并舉行了次元影業(yè)重要項目《大理寺卿》、《山海師》及新入IP《逆水寒》電視劇版權的簽約儀式。也在藝人層面做了新布局。在IP、影視、藝人三項布局完畢之后,次元文化宣布與江蘇信息職業(yè)技術學院成立“蘇信次元文化創(chuàng)意學院”與“蘇信次元影視基地”,所謂的二次元寒冬下,次元文化似乎不在于“破壁”,而是“破冰”。
十六年了,在外界紛擾下還有所堅持的業(yè)界“老頑童”
杭州次元文化創(chuàng)意有限公司成立于2014年,是一家以二次元文化為核心,集藝術文化推廣與交流、動漫周邊生產(chǎn)與銷售于一體的綜合性動漫文化特色企業(yè)。公司旗下包括國內知名二次元文化品牌“304”、“次元新選組”;實力女團“Plus Girls”以及立體偶像男團“COSMOS”。
次元文化著力于包裝培養(yǎng)跨次元藝人、自主或聯(lián)合孵化IP、原創(chuàng)或制作ACGN改編影視劇、擔任二次元項目顧問。2016年正式成立“次元影業(yè)”子公司,將手中多個S級IP影視化變現(xiàn)。
從最初的“304動漫社團”到如今的“次元文化”,十六年來累積的行業(yè)經(jīng)驗讓次元文化善于利用內容孵化龍頭IP。同時,憑借高質量COSPLAY做切入點,次元文化與包括多個影視公司、游戲公司(網(wǎng)易游戲、騰訊游戲等)龍頭企業(yè)皆保持長期合作。
長期以來,次元文化比起資本狂熱下的各種“渠道為王”、“數(shù)據(jù)為王”,始終堅持著“內容為王”。當積累豐厚后再借此反向作用到主流市場,開展更多的“泛娛樂化”的可能性。巧就巧在這種“賊老實”的企業(yè),竟然有穩(wěn)定的變現(xiàn)能力……
正如CEO張瑜在北京一場演講中提到,次元文化堅信“雞蛋法則”。從外打破是生命,從內打破是死亡。他希望將二次元優(yōu)質的根基,通過自內而外的滲透到主流文化。通過提高專業(yè)度,從而反攻整個主流市場。于是從COS出發(fā),到藝人,再到影業(yè)。次元文化整個泛娛樂鏈條在不經(jīng)意間就已悄悄布好,比誰都低調。
但同類競品企業(yè)的業(yè)務膨脹,最終無法控制布局導致悲劇屢屢發(fā)生,似乎是在宣揚著這個行業(yè)的“悲劇色彩”。次元文化的現(xiàn)階段的布局也已經(jīng)到了一定規(guī)模,而且按目前發(fā)展趨勢來看,次元文化將會以很快的速度布局到整個泛娛樂的方方面面。作為一家相對傳統(tǒng)娛樂行業(yè)顯得略微“稚嫩”的企業(yè),難免不讓人心生懷疑。
資金到位,鏈條閉合,次元文化想怎么玩?
近年來,次元文化與諸多如《盜墓筆記》、《長歌行》、《劍網(wǎng)3》等國內多數(shù)知名IP進行二次元方向的緊密合作。對于常規(guī)IP的孵化往往都有一段較大的潛伏期,而次元文化通過自己的優(yōu)勢已經(jīng)形成較為成熟的產(chǎn)業(yè)閉環(huán),分階段分節(jié)奏的進行孵化。
以2016年底推出的原創(chuàng)IP《東璧志異》為例,次元文化通過行業(yè)資源,初步用國風音樂、COSPLAY等老本進行開荒,再通過原創(chuàng)動漫、游戲等打開跨界合作。最終通過旗下藝人團隊,以網(wǎng)絡影視作跳板,最終再落到院線級別的電影。每個階段的打法都不一樣,但每個節(jié)點的打法都能打出“力道”。
藝人方面,其自身擁有眾多二次元知名COSER,旗下藝人品牌約五個,合作過近百名不同界別的藝人;以古風唱見、畫師等跨界KOL為例的創(chuàng)作新星長期圍繞其進行文化創(chuàng)作;動漫游戲等跨界合作由網(wǎng)易等老客戶進行深度合作;最終影視化內容由自有影視團隊“次元影業(yè)”操刀。
總的來說,公司業(yè)務分工明確,有套路,有節(jié)奏。這種“組合拳”,恐怕只有資本雄厚的大企業(yè)玩得比較開。而次元文化作為一家文化創(chuàng)業(yè)公司,敢出這手也顯得這個團隊是“吃了豹子膽”。這到底是何來的自信?
不是迷之自信,而是迷之“能吸金”的一群人
次元文化在二次元圈內的金字招牌至今還是“晚節(jié)不愁”,吸金能力羨煞旁人。而將展開的影視以及偶像男團的業(yè)務,用的團隊也是迷之能玩。
2016年成立的子公司“次元影業(yè)”,初看似乎沒有知名度,但《心理罪》你總聽說過。次元影業(yè)正是前《心理罪》的主要團隊,以制作人“蔣翊”把關。做事堅持將90%以上的項目經(jīng)費用在制作層面,去除行業(yè)泡沫。在這個浮躁的圈子里,能用心制作影視作品的次元影業(yè),也算得上是一股業(yè)界“清流”。
網(wǎng)絡電影《雙程》上線后引發(fā)眾多熱議,截止到目前總在線播放點擊量已超千萬;與游戲《劍網(wǎng)3》展開多維度的深層合作,網(wǎng)絡大電影《四海流云》還未正式上線,先導預告片的播出就已獲得一眾好評;張瑜提出,次元影業(yè)也會在一年內實現(xiàn)盈利。
同年,COSMOS組合重新出發(fā),作出“立體偶像男團”的全新定位。由現(xiàn)有成員李向哲、陳斯琪、馬哲文、張家銘、林以薛、徐鶴尼、張曦晨七人組成“COSMOS立體偶像男團”。他們將于3月31日在上海虹橋演藝中心舉行第二次對外公演,屆時將會有超過500位觀眾到場觀看他們的演出。
作為一個新晉男團,僅僅在第二次公演就獲得了網(wǎng)易天諭數(shù)十萬元獨家冠名,這價值讓人目瞪口呆。主制作人更是次元文化CEO張瑜自己出手。由他打造過的男色團隊,大家恐怕并不陌生。
4次元文化前面,是破冰之旅還是下一個冰河世紀?
隨著《崩壞2》在日本大熱,近期準備上市的消息傳出。整個二次元圈都陷入了一輪沉思?!坝心男┢髽I(yè)是像崩壞一樣堅持至今?”。顯然能回答這個問題的少之又少,16年歷史的杭州次元文化是其中一家。
經(jīng)過狂歡也經(jīng)過寒冬,這兩年被證實套路走不通的二次元企業(yè)都紛紛面臨倒閉的危機。資金鏈斷裂、削減業(yè)務、裁員重組等新聞讓人觸目驚心,但依舊有人堅挺、營收、上市,并十余年風雨不改。似乎從“根”的理念開始就決定好的事情。
游戲跟其他類型二次元娛樂產(chǎn)品有區(qū)別,但大環(huán)境下是通用的,用戶也重疊得高。誰能成為下一個《崩壞》,視線都擺在了這群屹立不倒的企業(yè)身上。而“二次元不行”這種命題又再一次變成了“偽命題”。那么次元文化究竟能破冰走出同樣的光彩,還是走回老路黯然收場呢?但往往成功的企業(yè),又豈是我們能想到的呢?